Shelter

Star Wars Jedi

2020. január 17. 14:30 - Mooseman

A Fallen Order jelenség

 

Lassan nem lesz olyan ember a földön, akinek be kellene mutatni a Star Wars-t,
mint jelenséget. Az 1977-ben elstartoló Saga szinte azonnal belopta magát milliók szívébe és azóta is ihleti és élteti az embereket. Lucas klasszikusának hatására megszámlálhatatlan mennyiségű történet íródott, képregények, könyvek, fan filmek és más alkotások formájában – melyeket a Disney felvásárlása után, kb kukáztak is – viszont a kétes szeretetet élvező, akkor még nem pocakos, szakállas rendezőnk sem ült csak úgy a pénzeszsákok és a szerzői jogok tetején. 1982 májusában megalapította az akkor még Lucasfilm Games-re keresztelt céget a filmstúdiójának játékfejlesztő részlegeként. 

the_lfgames_team_large.jpgA Lucasfilm Games csapata, 1983 (forrás: Electric Eggplant

 

A kezdetekben ő töltötte be az igazgató szerepét is, majd csak később, a vállalat 1990-es átszervezésekkor változtatták meg a cég nevét a mára már jól ismert LucasArts-ra. Ahogy telt-múlt az idő, sorra jöttek a filmek és persze az ezeket követő vagy más kánon/nem kánon történetekből ihletett játékok. Ha most ráböknék bárkire, 2010-ig bezárólag biztos vagyok benne, hogy alsó hangon öt Star Wars játékot fel tudna sorolni platformtól függetlenül, ami emlékezetes és vagy meghatározó élmény volt számára.

Tovább
Szólj hozzá!

Fallen Order a célegyenesben

2019. november 14. 16:01 - Mooseman

Holnap érkezik a Titanfall készítőinek új játéka, (akik nem mellesleg a régi Infinity ward stúdió tagjai voltak, azóta Respawn-ként éledtek újjá. ) a Star Wars Jedi: Fallen order. Mindez persze az elmúlt évek egyik legmegosztóbb kiadójának, az EA Gamesnek az égisze alatt. Személy szerint én várom a játékot, de a legutóbbi gameplay videó és kevés marketing/promo anyag láttán kételyekkel telve nézegetem a tárcám. Hiába a megannyi pozitív ígéret, mint pl: lootbox mentes, csak singleplayer játékmenet vagy az open world világ, a hajózási rendszer (amiről semmit sem láttunk) és a SoulsBorn harcrendszer, némileg úgy tűnik, mintha most a Respawn kemény fába vágta volna a fejszéjét. Minderre még rájön az önmagában és EA-hez képest is kevés reklám. Egy Manchesterben élő barátom (ha hihetünk neki ((igen)) szinte zéró promo-val találkozott odakinn, ami azért fura, mert ha valahol, akkor ott bőven akad 40 méteres egész felhőkarcolós plakátozás és társai. A filmes iparban ezt általában akkor csinálja egy stúdió, ha tudják, hogy férc munka lett a végtermék és ilyenkor próbálják a kiadásokat minimalizálni. Már amennyire lehet ezekben a szakmákban ezt. Példának okáért a Setét Torony volt az egyik ilyen film, ahol tudni lehetett, hogy készül már 1 éve a film, de csak a premier előtt 1-2 hónappal lehetett látni az első trailert. Nem tudom, hogy ez a gaming iparban is bevett szokás-e, de személy szerint innen fakad tőlem a bizalmatlanságom másik foka. Na, de senkit sem szeretnék lebeszélni a játékról vagy elvenni a kedvét tőle, magamat ismerve, simán benne van a pakliban, hogy türelmetlenségemből és a dev. team iránti szeretetemből megveszem majd a játékot. De egy dolog biztos: a játék, mind a Respawnnak, mint az EA Gamesnek és mind a franchisenek nagyon fontos mérföldköve lesz. Ugyanis mostanában nem áll jól a Star Wars univerzum szénája játékok terén (ha engem kérdeznek, más téren se annyira..) na meg persze az EA sem remekelt az elmúlt évek során..

Viszont minden rossz szájíz és a mai rossz tendencia ellenére, ez a launch trailer bármikor megalapozza nekem a hangulatot a játékhoz. 

 

Ti hogy vagytok vele? Beruháztok rá vagy megvárjátok az első kritikákat?

 

Szólj hozzá!

Spooky times

2019. november 06. 18:44 - Mooseman

Megkésve /..bár, de törve nem.../ hozakodok elő a dologgal, de hadd tegyem hozzá, fizikailag képtelen lettem volna utazásom révén időben megosztani a posztot. Amint azt a szemfülesek láthatják a Blog designból tagadhatatlan a Bully iránti szerelmem. Hogy mi köze is van most ennek az egésznek a Spooky timeshoz? Számomra azon első címek egyike volt, amiben a "Quality of life" annyira el lett találva, hogy órák százait raktam utána éveken át a játékba. Az első ilyen event a játékban Halloweenkor köszönt be, a kezdeti küldetések után egyszer csak azt veszi észre az ember, hogy az egész iskola az ünnepnek és eseménynek megfelelően lett feldíszítve, a többi gyerek pedig már a saját halloweeni jelmezében rúgja a betont. Az egész Halloween maga egy nagy küldetés, ahol különböző csínyeket kell tenni és másokat fingatni. Persze nem csupán arról van szó, hogy állnak az npc-k egy helyben és várják a szívatást, a környezet él és mozog. Ha nem vagy elég óvatos, akkor te is könnyen egy csíny elszenvedője lehetsz. Van minden, mint a moziban, Volcano 4000-es petárda, "Rúgj seggbe" feliratú nagy cetli, amit a másik hátára kell rakni, viszkető por, bűzbomba, üveggyolók etcetera etcetera. Plusz a végén, ha végeztél az alap misszióval, egy bonus küldetés vár ránk, ahol extrán borsot törhetünk a tesi tanár orra alá. Kifejezetten szerettem ezt a részt a játékban, anno 14 évesen pedig októberben a PS2 előtt ülve totálisan lenyűgözőnek és immerzívnek tartottam ezt. Ha nem tévedek az első ilyen évszakváltozás-event rendszer volt a GTA játékok történetében. Nagyon jól is állt, az amúgy sem megszokott Rockstar féle agymenésnek. Videó a kaparás alatt, mindenképpen ajánlom kipróbálásra mind a játékot és mind ezt a részt, ha netán kimaradt volna.

Ha valakinek pedig van kedvenc Halloweeni vagy más ünneppel kapcsolatos játéka, az ne hagyja szárazon a komment szekciót. Lehetne még sorolni a remek címeket a témában, de ezt már meghagyom jövőre :)

 

 

Szólj hozzá!

Bully Begins

2019. november 05. 13:33 - Mooseman

Elég sokat rágódtam a dolgon, mire rászántam magamat a blog létrehozására, főleg egy kissé sikertelen videós "karrier" után. Hogy miért? Nyakunkon egy új év tized, a mai felgyorsult és internet alapú világban egyszerűen akkora a visszhang, hogy kételyeimmel küszködtem, van- e értelme időt fektetnem a dologba. A kérdések már-már mindenki számára lerágottak és közhelyesek:
Vajon fog valakit ez érdekelni? Érdemes időt és energiát, akár pénzt is áldozni egy olyan dologba, ahol az e-girlök és felszínes, hangos emberek érvényesülnek? Lesz nekem vajon időm és energiám erre a rohanó társadalomban, meg amúgy is rohadt sokat kell otthon mosni.. 
Ismételgeted a kérdéseket, pörgeted a fejedben, majd azon kapod magad, hogy elölről kezdted ezt a rohadt kérdés-kört. Saját magad vagy a házigazda, az operatőr, a játékos és a tapsoló nézőközönség is a fejbéli Szerencsekerék műsorban. 

Van egy régi filozófiai mondás-fejtörő, mely végül (valahol) a krédómmá vált:
"Ha egy fa kidől az erdőben, de senki nincs ott, hogy hallja, vajon attól még hangosan teszi azt?"

Száz szónak is egy a vége, Üdvözlök mindenkit kortól, nemtől és identitástól függetlenül az oldalamon. Én Moose vagyok, avagy a Jávorember, avagy Mooseman, avagy JungleMoose és még másik 20 néven, ahogy ez nálunk kicsit roleplayesebb gamereknél szokás..becenév az akad bőven. Ahogy azt fentebb észrevehettétek, szeretek elkalandozni és némileg filozofálni dolgokon, így a jövőben a gamifikációba is betekintünk majd, nem csak a száraz hírek és tesztek világába kalandozlak majd titeket, de igyekszem majd azért a valóság talaján maradni. Vannak néha elmélkedős perceim.. Lesznek még concept artok, videók, más művészeti megközelítések játék gyártás terén és idővel, ha bátorságom is lesz, bele-bele nyalunk majd a filmes mézes bödönbe is. Szóval mindenki készítse az érmét, mert én leszek most az agancsos révész, ki végig kalauzol majd a Sztüx folyót idéző ingoványos popkultúra vizein.

Let the game begin.

bullybegin.jpg

Szólj hozzá!
süti beállítások módosítása